10 самых продолжительных франшиз видеоигр, рейтинг

Который час обновление Valorant для Astra и Episode 2 Act 2? Игры

Для «новой» среды видеоигры устарели. У некоторых ныне крупных франшиз было простое начало, создавшее наследие для пяти или шести поколений людей. За это время наше понимание технологий коренным образом изменилось, и некоторые игровые франшизы претерпели значительные изменения. Мы будем рассматривать только игровые франшизы, а не лицензионные, которые, как правило, не позиционируют игры как основной носитель. Точно так же франшизы здесь классифицируются как интеллектуальная собственность, поэтому в этот список не входят серии «клонов» или игр, основанных на реальных играх. Мы также не учитываем анонсированные игры, которые еще не были выпущены на момент написания. Долговечность каждой франшизы здесь определяется как время между ее первой игрой и последней оригинальной игрой. Имея все это в виду, ниже приведены самые продолжительные игровые франшизы всех времен.

Microsoft Flight Simulator: 37 лет, 9 месяцев

ноябрь 1982 г. — август 2020 г.

Flight Simulator оказал большое влияние на многих, вдохновив некоторых на карьеру в авиации. С точки зрения эволюции сериала, ни один жанр не выигрывает от технического прогресса больше, чем симуляция, поскольку нет ничего труднее интерпретировать в цифровом виде, чем реальность. Со временем авиасимуляторы Microsoft становились все более и более убедительными, кульминацией чего стало то, что глава Xbox Фил Спенсер, когда ему показали кадры выпуска 2020 года, принял их за настоящие кадры полета самолета, как сообщает The Verge. Хотя эта технология, возможно, еще не всегда неотличима, она является важной вехой в поисках фотореализма в играх. Сложность игровой динамики и искусственного интеллекта еще предстоит решить, но франшиза Flight Simulator иллюстрирует, как далеко продвинулись игры за последние четыре десятилетия.

Wolfenstein: 37 лет, 10 месяцев

Сентябрь 1981 г. — июль 2019 г.

Хотя Wolfenstein теперь является франшизой, чьи производственные бюджеты соперничают с бюджетами фильмов, она началась с игры-лабиринта сверху вниз, которая, тем не менее, была оригинальной в своей интеграции механики скрытности. Однако самая инновационная часть вышла в 1992 году. Wolfenstein 3D, игра, которая породила Doom, Quake и, более косвенно, GoldenEye и Call of Duty, считается многими одним из самых важных новаторов среди шутеров от первого лица. . Это значение, несомненно, является частью того, что позволяло франшизе появляться снова и снова.

Elevator Action: 38 лет, 1 месяц

май 1983 г. — июнь 2021 г.

Эта непоколебимая франшиза, как и многие другие, началась в эпоху 8-битных игр. Название лаконичное: персонаж игрока перемещается по высотке, сражаясь за свою жизнь с вооруженными антагонистами в сценарии, похожем на «Крепкий орешек». Геймплей оставался в основном неизменным на протяжении поколений, со временем добавлялись такие элементы, как бонусы и многопользовательский режим. Тем не менее, тот факт, что фундаментальный геймплей так долго остается привлекательным, является свидетельством изобретательности концепции и доказательством того, что самые простые идеи часто оказываются самыми устойчивыми.

Супер Марио: 39 лет, 3 месяца

март 1983 г. — июнь 2022 г.

Первая игра под брендом Mario, Mario Bros., была также первой игрой, в которой шипучий торговец появился помимо оригинальных игр Donkey Kong. Следует отметить, что первый выпуск Mario Bros. на самом деле мог быть не аркадной версией, а совершенно другой версией Game & Watch. Модуль G&W был выпущен в марте 1983 года, а аркадная игра — в период с марта по июль. Неопределенность здесь связана с плохой документацией, имевшейся на этом раннем этапе индустрии, поскольку видеоигры еще не были признаны чем-то большим, чем развлечения, которыми вы могли баловаться на компьютере. С тех пор, по данным Den Of Geek, Mario стала самой продаваемой игровой франшизой с тиражом более 700 миллионов копий. Его сотни статей охватывают почти все жанры.

Космические захватчики: 40 лет, 4 месяца

апрель 1978 г. — август 2018 г.

«Нажми кнопку, чтобы стрелять» — это клише, столь важное для игровой среды, что первый релиз в этой серии считается сродни происхождению всех видеоигр. Это также была идея, используемая для сведения среды к фантазиям о бездумном разрушении, с распространенным заблуждением, заключающимся в вере в то, что ребяческий менталитет, с которым иногда ассоциируется такой формат, присущ всей среде. Заслуженно это или нет — вопрос спорный. Space Invaders — одна из немногих франшиз, больше всего связанных с играми. Визуальные эффекты и т. д. стали более изощренными по сравнению с последующими играми, но классический взрывной геймплей мало изменился.

Game & Watch: 41 год, 7 месяцев

апрель 1980 г. — ноябрь 2021 г.

Game & Watch по-разному представлены как франшиза или просто линейка устройств. С течением времени Nintendo все чаще позиционировала его как первое. Символы G&W попеременно являются общими и специфическими. В некоторых переизданиях игр G&W стандартная чернильная капля была переосмыслена как Марио. Игры Super Smash Bros. расширили знания G&W: Melee дала игровому персонажу общее имя Mr. Game & Watch. В Super Smash Bros. Brawl он аморален и сделан из вещества, похожего на антиматерию. Названия франшизы были переделаны для других портативных устройств Nintendo, а концепция G&W была построена на Nintendo Land и Game & Wario. Также были выпущены памятные Super Mario и The Legend of Zelda Game & Watches, устройства, которые странным образом исключали настоящие игры G&W из этих серий. Тем не менее, G&W — самая продолжительная франшиза Nintendo.

Фроггер: 41 год, 5 месяцев

январь 1981 г. — июнь 2022 г.

Frogger культовый и гениальный в своей простоте: доберитесь из пункта А в пункт Б и не погибните ужасно по пути. Эта предпосылка привела к бесчисленным перестановкам, связанным с IP, включая викторины, головоломки и трехмерные платформеры. Одна из игровых франшиз, увековеченная в популярной культуре благодаря отсылкам, например, к сериалу «Сайнфелд», эта серия стала более или менее нарицательной. Фроггер пришел из эпохи, которая наиболее сильно определила восприятие видеоигр, и поэтому надеется остаться в коллективном сознании на неопределенный срок.

Пакман: ​​41 год, 7 месяцев

май 1980 г. — декабрь 2021 г.

Между лабиринтом, который есть жизнь, призраками нашего прошлого, догоняющими нас, пропитанием как мотивацией и необходимостью продолжать двигаться или погибнуть, богатство символики Pac-Man, вероятно, является одной из причин его грозного долголетия. Он отражает состояние человека. Он остается простым и универсальным. Он также издает забавный звук вакка-вакка. Сериал претерпел различные изменения в своей предпосылке, и его эволюция служит аналогом наших отношений с технологиями. В ранних названиях отсутствует даже объяснение вымышленного сценария, что отражает скрытую неосведомленность. Напротив, присущая Интернету мета-осведомленность проявляется в Pac-Man 256, в которой пресловутый сбой в коде оригинальной игры служит предпосылкой самого игрового процесса. Pac-Man существует так долго и в таком количестве игр, что история персонажа — это история игр.

Орегонская тропа: 46 лет

1975 г. — апрель 2021 г.

Вас может удивить тот факт, что The Oregon Trail — не самая продолжительная серия видеоигр. Когда игра на выживание была первоначально выпущена для образовательных целей в школах США в 1971 году, для вывода в ней использовался не видеодисплей, а бумажная лента. Да, игра была компьютеризирована, но без электронного текста или графики она не подходила под определение «видеоигра» в строгом смысле слова. Тем не менее, согласно журналу Smithsonian, с минимальными требованиями к графике и игровому процессу, предъявляемыми к жанру текстовых приключений, серия все же смогла получить ранний старт в видеоиграх после ее выпуска в школах по всему штату где-то в 1975 году. Ремейк оригинала 2021 года — самая последняя запись, продлевающая срок службы сериала до впечатляющих 46 лет.

Понг: 47 лет, 5 месяцев

ноябрь 1972 г. — апрель 2020 г.

Когда был выпущен первый Pong, многие телевизионные дисплеи были черно-белыми, и развлечения по-прежнему заставляли ваше собственное воображение выполнять большую часть работы. Хотя на его оригинальную игру теперь указывают как на пример комично примитивной видеоигры, эта прославленная серия навсегда останется исторической благодаря инновациям в многопользовательской игре. Хит вещь. Пип. Теперь вы попали вещь. Блуп. Это история стара как мир. Даже серия Super Smash Bros. не смогла отрицать значимость оригинала, а клон Light Tennis, разработанный Nintendo из Color TV-Game 15, использовался в качестве предмета для использования в бою. В 2021 году весла для понга ожили и, что может быть тревожно, антропоморфизировались. Независимо от того, в каком направлении пойдет серия Pong, она навсегда останется одной из самых важных и ключевых концепций в играх. ДВОЙНОЕ ВИДЕО ДНЯ

Перейти в источник

Оцените статью