Camelot Unchained Talks: движение, алхимия и боевое поведение NPC в последнем Top Tenish Post | MMORPG.com

Camelot Unchained Talks Movement, Alchemy And NPC Combat Behavior In Latest Top Tenish Post

Camelot Unchained недавно предоставил некоторые обновления о развитии MMO, немного подробнее описав систему алхимии, а также некоторые текущие системы MMO, такие как движение, стрельба из лука NPC и многое другое.

В начале марта команда CU сообщила, что они вернулись к своему 90-дневному плану, в соответствии с которым разработка Verdant Forest была сосредоточена на предстоящем запуске Camelot Unchained. План охватывал цели развития команды с февраля по апрель, чтобы спонсоры могли их проверить.

В самом последнем обновлении на конец месяца разбиты некоторые обновления в его Top Tenish, включая некоторые подробности о дизайне Alchemy и его внедрении в MMO. Команда заявляет, что команда реализует дизайнерские идеи и электронные таблицы Марка Джейкобса в игре и что она находится в процессе привлечения спонсоров к сборке, чтобы проверить систему.

«Мы взяли дизайн и таблицы MJ и работали над тем, чтобы система алхимии работала в игре. Вскоре это должно быть в руках спонсоров, с которыми можно будет поиграть, предоставив доступ к материалам для алхимических крафтов через палатки для сбора урожая. вместе с группой спонсоров, которые будут иметь доступ к тем же таблицам, которые MJ использовал при создании системы. Это должно произойти на следующей неделе ».

Команда немного подробно описала, как алхимия работает в игре (что она более подробно описала в своем февральском информационном бюллетене), причем для создания каждого зелья требуется контейнер, суспензия и реагенты. Смеси реагентов могут дать как хорошие, так и плохие результаты, поэтому будьте осторожны с Crafter!

Camelot Unchained также коснулся движения игроков в игре, заявив, что они фактически увеличили скорость движения игрока на основе внутреннего тестирования. Они также продолжают говорить о некоторых изменениях, внесенных в Стрельбу из лука NPC, таких как возможность нацеливаться на «произвольную позицию» в мире, а не просто нацеливаться на игрока. Команда на самом деле заявляет, что это может привести к некоторым из тех самых типов прицеливания, которые игроки делают естественным образом, например, к ведущим целям, промахам, а также к тому, что они называют «прицеливание со смещением».

«Это в конечном итоге позволит преднамеренно пропустить выстрелы (то есть вариативность навыка прицеливания), способность вести за движущимися целями и« прицеливание со смещением », что позволит NPC точно определять определенные части других сущностей и структур. NPC также смогут использовать эту новую возможность для запуска залпов снарядов в воздух, вызывая дождь из стрел, спускающийся на поле битвы таким образом, что Голливуд гордился бы этим. С этими основными изменениями в прицеливании снарядов мы сможем начать модернизацию наших Боевое поведение NPC и начните включать эти улучшения в будущих обновлениях ».

Прицеливание для стрельбы из лука — не единственное, что нужно затронуть, так как в список также входило нацеливание на NPC. Это позволит NPC отслеживать сразу нескольких врагов, а не просто сосредоточиться на одной цели за раз. Это позволит NPC в Camelot Unchained «делать тактические выводы о наиболее эффективной цели, на которой нужно сосредоточиться», а также атаковать сразу несколько целей, привнося новый уровень сложности в битву MMO.

Еще одно важное замечание — обновленный дизайн домашнего острова Эриу. Это привело к обновлению домашнего острова с добавлением биома Зеленого леса, а также улучшением основного мода ландшафта. Эриу также видел обновленные порталы, что означает, что они пойдут в «правильные места назначения».

В Top Tenish довольно много подробностей для тех поклонников Camelot Unchained, которые хотят получить больше информации о краудфандинговой MMO. Camelot Unchained находится в разработке в течение многих лет без какой-либо реальной даты выпуска, хотя он находится в стадии бета-тестирования с 2018 года. Тем временем команда City State Games анонсировала еще одну игру с использованием движка CU, которая была встречена негативной реакцией, особенно из-за оплаты спонсоры все еще ждут, когда появится краудфандинговая MMO.

Перейти в источник

создай клан