Что мне понравилось (и не понравилось) в демоверсии Outriders | MMORPG.com

What I Liked (and Disliked) About The Outriders Demo Музыка

Я сдержанно ожидал выхода Outriders уже несколько месяцев. Я не люблю слишком сильно расхваливать новые шутеры с мародерами, так как этот жанр имеет легендарную историю чрезмерных обещаний и недостатков, но люди из People Can Fly, похоже, сосредоточены на правильных вещах с Outriders, и я понимаю что этим можно удивить людей.

К счастью, у нас есть гораздо больше работы, чем маркетинговые активы и, по общему признанию, точная информация о том, что команда разработчиков говорит и делает в преддверии запуска. PCF недавно выпустила демоверсию для Outriders, которая даст игрокам возможность познакомиться с ранней игрой с дополнительным бонусом в виде переноса на запуск. Вот некоторые вещи, которые мне нравятся (и не нравятся) в демоверсии Outriders.

ПОНРАВИЛОСЬ

Бой

В перестрелке и движении в бою есть некоторая резкость, но в целом это очень весело. Мне особенно нравится дизайн игры «убей для лечения», который поощряет агрессивный игровой процесс, а не прячется в укрытие. Это действительно вызывает некоторые странные проблемы с идентичностью, когда иногда кажется, что игра расходится сама с собой: Outriders — это шутер для прикрытия? Или нет? Я склонен играть агрессивно, поскольку его механика поощряет, но есть масса укрытий, предлагающих более осознанный подход к бою.

Еще один аспект боя, который мне нравится в Outriders, — это относительно более короткие перезарядки навыков. Игра может быть шутером, но это также и ARPG, и я никогда толком не понимал, что такие игры, как Destiny, используют такие долгие перезарядки навыков. Предметы и деревья навыков позволяют игрокам еще больше сократить время восстановления навыков и даже при желании сосредоточиться на использовании способностей вместо оружия, поэтому здесь должно быть что-то для всех.

Классы

За исключением Technomancer, который немного скучен для такой игры, варианты классов Outriders достаточно убедительны, что сделало выбор «основного» очень сложным не только для меня, но и для многих в сообществе. Чем больше мы узнаем о каждом классе, тем труднее принимать решение. Я хочу быть заклинание Пиромант? Или, может быть, пиромант, который больше ориентирован на оружие с вулканическими снарядами? Или я хочу подпрыгнуть в воздух и обрушиться на моих врагов, как разрушитель земли, изгибающий землю? Что, если я захочу метаться от врага к врагу, как Ночной Змей в роли Трикстера? Варианты, варианты! Игра запускается всего через пару дней, и пока я склоняюсь к Devastator, я, честно говоря, не ближе к своему решению, чем был до того, как играл в демо.

Детализация

Предметы в Outriders интересны сразу за воротами. Вы можете найти легендарные предметы на более низком уровне и начать думать о сборке, но даже редкие предметы часто могут оказать огромное влияние на игру вашего класса. Демоверсия не позволяет нам возиться с крафтом, но очевидно, что в Outriders есть глубокая признательность за элементы ARPG, и это то, что почти каждый стрелок-мародер, который предшествовал игре, необъяснимым образом упал с расстановкой приоритетов.

НЕ НРАВИТСЯ

Настройка

Несколько лет назад мне казалось, что я в меньшинстве, когда дело касается подобных вещей, но очевидно, что мода — это настоящий финал для многих геймеров, и я полностью это ценю. У Outriders есть диковинный, в основном эстетичный дизайн экипировки, но нет возможности трансмогрифицировать снаряжение, что для меня сильно разочаровывает. Да, вы можете изменять свои предметы, но не полностью (один слот мода заблокирован), и если вы используете набор предметов, вы также не сможете перенести установленные бонусы. Я не знаю, какова позиция PCF по этому вопросу, но я надеюсь, что в будущем обновлении будет добавлена ​​какая-то функция трансмогрификации. А пока я рад, что могу хотя бы спрятать свой шлем.

Создание персонажа — еще одна область, от которой страдает игра. Столько опций, которые предлагает Outriders в своем игровом процессе, и полная свобода, которую игроки могут себе представить для своих персонажей как «Измененный», удивительно, что нет надежного набора опций для создания персонажей. Я хочу, чтобы мой Пиромант или Девастатор выглядел так же злобно, как и остальная часть игры, художественный стиль и сеттинг предполагают, что я мог бы это сделать, но предлагаемых вариантов просто недостаточно.

Деревья навыков

Я понимаю, что Outriders, похоже, отдают предпочтение настройке сборки через детализацию, но если у вас будут деревья навыков, вы можете сделать их немного более значимыми. Я не считаю невидимые бонусы, такие как дополнительный урон или HP, привлекательными, и деревья навыков почти полностью состоят из такого рода вариантов. Они также одинаковы в разных классах. Верхнее дерево посвящено урону от оружия, среднее — смягчению последствий, а нижнее дерево — использованию навыков. Здесь и там есть несколько узлов, которые предлагают интересную синергию сборки, но дерево в основном разочаровывает меня.

История

Я часто не уверен, пытается ли игра серьезно отнестись к своей истории или это своего рода дрянная пародия. По правде говоря, я все равно здесь не для рассказа, и пока он, по крайней мере, удерживал мое внимание, и это нормально, но я действительно чувствую, что это одна из областей, в которой игра, вероятно, будет для меня слабее.

Вы играли в демо? Что вам понравилось (или не понравилось) в нем? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Перейти в источник

Оцените статью