Crux: обзор The Great Outdoors — «Внешность может быть обманчива»

PS Now, март 2021 г. Рейтинговые игры - что нового? Игры

Я никогда не был большим любителем активного отдыха, поэтому я получаю удовольствие от виртуального опыта, а не от реального. Я полагаю, неудивительно, что Crux: The Great Outdoors привлекла меня с первого взгляда только благодаря своим визуальным эффектам, но стоит ли премиальное продолжение Mindgames Studios бесплатной игры про скалолазание затраченных времени и усилий?

Оглавление:

CRUX: ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ ВИЗУАЛЫ НА ОТКРЫТОМ ВОЗДУХЕ

Цель невероятно проста в Crux: The Great Outdoors — вам, по сути, придется заняться скалолазанием, наслаждаясь, ну, в общем, на свежем воздухе. Пролистывание (или нажатие, если вы используете виртуальные кнопки) в правой части экрана управляет вашими руками, а в левой части — вашими ногами. Вам придется освоить точное размещение обоих, чтобы добраться до вершины, потому что добраться до вершины — это не только захват точек опоры волей-неволей. Правильное планирование пути здесь имеет решающее значение, тем более что вы не можете оставаться на одном месте слишком долго.

Это, конечно, моя самая большая претензия к игре, потому что, хотя визуальные эффекты выглядят совершенно потрясающе, в конце концов срабатывают таймеры, и с этого момента все идет под откос. Но я вернусь к этому позже.

Когда дело доходит до эстетики игры, довольно приятно видеть минималистскую графику и слушать совершенно расслабляющую фоновую музыку. Мне очень нравилось любоваться красивыми пейзажами на каждой сцене, в то время как музыка дзен пела мне серенаду на заднем плане. Если бы я только мог оставаться таким — цепляясь за жизнь — навсегда, я бы так и сделал.

CRUX: ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ И УПРАВЛЕНИЕ НА ОТКРЫТОМ ВОЗДУХЕ

Конечно, вы НЕ МОЖЕТЕ оставаться таким вечно, потому что, как только ваши руки хватаются за эти камни, в центре вашего экрана начинает зацикливаться круг, показывающий, сколько времени у вас осталось, прежде чем вы поскользнетесь и упадете на свою безвременную кончину. (или на коврик). Когда ваши ноги ступают на камень, вы можете немного задержаться, пока формулируете свой план атаки, но как только ваши руки начинают двигаться, таймер тоже начинает двигаться, и это совсем не прощает ошибок.
Crux: обзор The Great Outdoors — «Внешность может быть обманчива»

Однако есть определенные точки, которые служат вашими контрольными точками, поэтому все, что вам действительно нужно сделать, это добраться от одной контрольной точки до другой, прежде чем вам нужно будет планировать свой путь снова и снова. Но как бы просто это ни звучало, сделать это в реальной игре чертовски сложно. В этом смысле это становится очень противоречивым опытом — с одной стороны, у вас есть прекрасные визуальные эффекты и музыка, убаюкивающие вас ложным чувством безопасности, но с другой стороны, вам нужно мчаться на вершину горы в идеальном состоянии. позиционированные места размещения или провалить игру. Не помогает и то, что у вас есть счетчик ходов, поэтому спам на эти кнопки здесь не сработает в ваших интересах.

В ЧЕМ ПРИЗЫВ?

Суть: The Great Outdoors оставляет меня совершенно разбитой. Независимо от того, насколько приятно наконец добраться до вершины после многочисленных попыток, все равно не кажется, что это стоит всего стресса, особенно когда игра на первый взгляд кажется холодной благодаря своим визуальным эффектам. Есть режим практики, в котором вы можете тренироваться, чтобы правильно ориентироваться, но он не открывает для вас уровни, что просто ужасно.
Crux: обзор The Great Outdoors — «Внешность может быть обманчива»

В конце концов, премиальное название может стоить того, чтобы попробовать его, если вам понравилась его бесплатная предшественница, поскольку теперь она имеет обновленные визуальные эффекты и прекрасные пейзажи, которые вы можете открывать по мере прохождения игры. Однако, учитывая его стрессовый характер, замаскированный под холодным покровом, вас может ждать сюрприз — приятный он или нет, зависит только от вас.

Перейти в источник

Оцените статью