Файлы RPG — Обзор Persona 5 Strikers | MMORPG.com

После моего недавнего предварительного просмотра Персона 5 нападающих, Мне не терпелось снова окунуться в полную игру и посмотреть, все ли хорошо на протяжении всей игры. Я рад сообщить, что вся игра прошла отлично, и мне очень понравилось проводить с ней время. P5S имеет более 30 часов игрового процесса, в зависимости от того, сколько времени потрачено на дополнительный контент. На протяжении всей истории история захватывающая, и все Призрачные воры чувствуют то же самое, что и в Персона 5 Королевская. Было очень приятно снова провести с ними время. Оба новых главных героя также хорошо сделаны и исполнены той же глубины, что и остальные актеры. Моя главная претензия к P5S это мой P5R сохранение не оказало реального влияния на игру. В частности, в моей игре не было признания того, что Джокер должен был встречаться с Энн. Однако это небольшая проблема.

Persona 5 Strikers Джокер

Сказка

P5S набирает силу через шесть месяцев после окончания Персона 5 сюжетная линия. Фактически, некоторые события этого последнего дворца прямо упоминаются в некоторых разделах истории. P5S. К сожалению, события в течение дополнительного семестра P5R кажется, не существует в этой непрерывности. В результате Касуми, Акэти и Маруки не участвуют в этой игре. Изначально Призрачные воры собираются вместе, чтобы насладиться расслабляющим отдыхом вместе, но, конечно, все не может быть так просто. Они быстро случайно попадают в метавселенную и сталкиваются с целым рядом врагов, которых нужно преодолеть.

При этом игроки, которые не играли P5 или P5R может казаться, что они будут безнадежно потеряны, если начнут с P5S. Хотя рекомендую поиграть P5R потому что это фантастическая игра, она не требуется для P5S. Все необходимое для того, чтобы P5S работает и объясняется, как вы продвигаетесь в игре, с открытием новых систем на протяжении всего игрового процесса. Также в этой игре довольно много систем, которых не было в предыдущих играх. Основным недостатком новых игроков будет незнание различных врагов, как только они их увидят, и незнание предыстории главных героев.

Основной состав (без Софи и Зенкичи, потому что они новички в P5S) вырос и сильно изменился на протяжении предыдущих игр. Как новый игрок, все, что вы видите, это то, где он сейчас, что может привести к некоторым недопониманиям относительно них. Хотя, когда это уместно, некоторые из их предысторий объясняются, чтобы дать контекст, почему они так думают в определенных ситуациях, что помогает.

Еще одно существенное отклонение сюжета от предыдущих игр — это не проникновение во дворцы, которые были созданы извращенными желаниями их правителей; Призрачные воры проникают в тюрьмы, где правители копят похищенные желания широкой публики. Как я быстро понял, когда у кого-то, у кого нет искаженного желания, его желание украдено, он становится чем-то вроде его рабов. В основном это проявляется в навязчивом и иррациональном поведении. Вся эта деятельность настолько масштабна, что привлекла внимание полиции, и именно поэтому Призрачные воры быстро отправляются в путешествие по Японии.

Переход от дворцов к тюрьмам поначалу был для меня очень странным, тем более что каждого правителя тюрьмы называют монархом. Поначалу это казалось странным изменением без всякой причины. Однако, несмотря на сходство, тюрьмы устроены иначе, чем дворцы. Во время игры меня немного беспокоила странность самих тюрем. Однако причины различий между дворцами и тюрьмами объясняются в сюжетной линии. Это не было изменением, черт возьми.

Персона 5 нападающих

Геймплей

Я должен сказать, что в бою намного сложнее P5S чем это было в P5R. В обеих играх знание слабостей и использование технических ударов имеет огромное значение для быстрого продвижения в боях и победы над боссами. Однако в этот раз у меня не было возможности неспешно обдумывать свои варианты. Я мог бы немного поиграть, подтянув действие персонажа, которое бы все приостановило и дало мне возможность осмотреть все вокруг. Однако изучение различных анимаций врагов, чтобы я мог уклоняться от атак, особенно когда было много врагов, было немного сложнее. Несмотря на более высокую кривую сложности, бой доставлял массу удовольствия.

Каждый персонаж играл очень верный своему личному стилю, хотя уловка Морганы — превратиться в автобус — немного не впечатлила. Это было весело, но не очень эффективно. Несмотря на удовольствие от игры за каждого персонажа, я обнаружил, что большую часть времени трачу на Джокера. Причина этого в том, что я всегда стараюсь держать при себе самые разные личности, поэтому, когда я еще не знал слабости врага, я просматривал его персонажи, чтобы найти ее. Потом, когда я увидел слабость, было проще использовать его, чем переключаться. Конечно, это означало, что у меня часто не хватало SP и я зависел от предметов; Между тем, остальная часть группы будет иметь полные шкалы SP. Этот провал полностью лежал на мне, поскольку система переключения между персонажами в активной группе работала хорошо и была проста в использовании.

Persona 5 Strikers Мастер искусств

Уровни и персонажи Джокера не были перенесены из P5R, что немного странно в непрерывности, но хорошо работает для новой игры. в отличие P5R, с тенями нельзя разговаривать, чтобы убедить их присоединиться к вам. Вместо этого, во время боя каждая тень может сбросить маску своего персонажа, и подбирая эти маски, Джокер получает новые образы. Сбор уже полученных масок принесет вместо этого очки персонажа. По большей части я даже не заметил, когда в хаосе битвы упала маска. Вместо этого их просто пассивно подбирали во время боя. Были случаи, когда я видел маску, сидящую без дела после драки, и мне приходилось подбегать к ним, но это было редко. Помимо того, что эта система работала, я скучаю по более активному подходу P5R.

Лавенца и бархатная комната также возвращаются, поскольку она такая же прямолинейная и ясная, как и всегда … то есть она все еще супер загадочная. Она вернулась со своим реестром, и, к счастью, если маска новой персоны упадет, когда у меня будет полно персон, я смогу бесплатно получить ее из реестра, когда у меня будет свободное место. Казни за персону также возвращаются и являются отличным источником получения новых персонажей, хотя мне нужно было быть осторожным, чтобы случайно не сделать более слабых персонажей. Если бы я просто бездумно объединил все, что у меня было, у меня легко получилось бы получить кучу персонажей гораздо более низкого уровня, чем те, с которыми я начинал. Это может показаться отрицательным аспектом системы, но я предпочитаю, чтобы он требовал некоторого размышления, чтобы использовать его наилучшим образом, тем более что я не хотел, чтобы в конечном итоге было много персонажей, у которых все были одинаковыми базовыми навыками.

Персона 5 Страйкерс Лавенца

Я был счастлив увидеть одно изменение в «Бархатной комнате»: мне не нужно было жертвовать личностями, чтобы усилить другие личности. Вместо этого, вышеупомянутые персональные очки используются для их повышения. Более высокие уровни стоят больше очков, чем более низкие уровни. Хотя было несколько персонажей, уровень которых я регулярно повышал, казалось, что казни более эффективны, и надеюсь, что я нашел маску персонажа более высокого уровня, когда был вне дома. Мне никогда не казалось, что у меня достаточно очков персонажа, чтобы успевать за тем, как быстро я набираю уровни. Это можно было бы немного смягчить, если бы я потратил больше времени на выполнение необязательных запросов на тюрьму.

Помимо того, что он был основным вектором истории P5S, тюрьмы также выполняют роль, подобную сувенирам в P5R. Одно из различий между тюрьмами и дворцами состоит в том, что после победы над монархом тюрьмы тюрьма продолжает существовать. Кроме того, я мог повторно посещать старые тюрьмы и выполнять различные запросы по этим тюрьмам. Награды за эти запросы часто были предметами или снаряжением гораздо лучшего качества, чем все, что я мог получить через другие варианты. Кроме того, некоторые снимали блокировки с различных навыков связи, что позволяло мне продолжать улучшать эти навыки. Запросы могут исходить от широкой публики, Лавензы или любого другого персонажа.

Файлы RPG - Обзор Persona 5 Strikers | MMORPG.com

Другие системы

В отличие от двух оригинальных игр, календарь в P5S не выполняет никакой игровой роли. Вход в метавселенную и выход из нее не продвигает время вперед, равно как и участие в действиях в реальном мире. Казалось, что время идет вперед только тогда, когда я достигал определенных вех в истории, поэтому не было никакого давления, чтобы все было сделано в срок. Хотя я скучаю по манипуляциям с календарем, отсутствие таких ограничений хорошо работает в этой игре. В общем, здесь меньше микроменеджмента, так что в этом смысле это более расслабленная игра, подходящая для летнего приключения.

Одно из самых интересных дополнений для P5S — это включение навыков Облигаций. В каком-то смысле они заменяют старую систему доверия, но работают совсем по-другому. Узы работают как вторичная система повышения уровня, где опыт зарабатывается, работая со своими товарищами. Выполнение запросов и помощь, когда они просят, также являются отличным способом укрепить ваши связи. Каждый раз, когда достигается новый уровень облигаций, начисляются бонусы, которые можно потратить на навыки связывания. Эти навыки охватывают широкий спектр аспектов, от увеличения HP и SP, исцеления после засад, повышения характеристик и открытия более грозных сундуков. У каждого навыка есть разные уровни, некоторые из которых были заблокированы до тех пор, пока я не выполнил этап истории или не сделал требуемый запрос. Сначала я не думал, что мне сильно понравится этот аспект, но по мере продвижения по сюжету я ценил возможность адаптировать опыт больше к тому, как я играю.

Файлы RPG - Обзор Persona 5 Strikers | MMORPG.com

Кулинария — это совершенно новая система, которой не было ни в одной из двух предыдущих игр. Когда я делал карри в Соджиро, было немного готовки, но по сравнению с тем, что в P5S, это почти не имеет значения. Когда я путешествовал, было много разных рецептов, которые можно было найти в разных городах. Иногда общение с различными Призрачными ворами в городе также давало разные рецепты. Единственным реальным недостатком этого является то, что несколько предметов, изготовленных по рецептам, имели идентичные или почти идентичные эффекты, как и другие предметы. Это делало просмотр списка предметов во время боя немного раздражающим, поскольку мне часто приходилось прокручивать множество предметов, которые не совсем то, что я искал.

К сожалению, магазин страйкбола и клиника Такеми недоступны для использования во время этой игры. Однако, поскольку большинство P5S происходит в поездке по Японии, потребовался новый поставщик припасов. К счастью, Софи предоставляет нам интернет-магазин, в котором есть практически все, что мне нужно. В каждом городе также есть местные магазины, но в магазин Софи можно попасть из укрытия, что очень полезно, особенно при входе в тюрьму и выходе из нее.

Файлы RPG - Обзор Persona 5 Strikers | MMORPG.com

Заключение

Persona 5 Strikers — это блестяще выполненное сочетание игрового процесса в стиле Dynasty Warriors с Персона 5 персонажи и системы. Он представляет собой серьезную историю, оставаясь верным корням обеих игр. Были некоторые небольшие проблемы с тем, как были настроены некоторые из систем, сортировка по умолчанию для списка элементов для одной, и я хочу, чтобы некоторые из фактического содержимого моих P5R сейвы были бы перенесены. Несмотря на эти незначительные проблемы, я снова был в восторге от Phantom Thieves и работал над тем, чтобы сделать мир лучше. Я бы никогда не подумал попросить об этом слиянии, но это прекрасный опыт.

Обзор Person 5 Strikers был проведен с использованием кода PS4, предоставленного PR, на PS5.

9,5Удивительный

Плюсы

  • Новая и интересная история, которая развивает темы Persona 5 на один шаг вперед.
  • Смешивает бой в веселой и сложной форме.
  • Новая тюремная система завораживает.

Минусы

  • Единственный бонус от сохранения P5R — это разблокировка дополнительной музыки.
  • Слишком много повторяющихся элементов с разными названиями.
  • Пропустите разговоры, чтобы набрать новых персонажей.

.

Перейти в источник

создай клан