Fortnite — первая видеоигра, которая проведет кинофестиваль с потенциальной аудиторией в 350 миллионов человек

Fortnite — первая видеоигра, которая проведет кинофестиваль с потенциальной аудиторией в 350 миллионов человек

Фестиваль короткометражных анимационных фильмов — это в первую очередь видеоигры, но это одно из многих кино- и музыкальных мероприятий, которые Epic Games использует, чтобы расширить свою привлекательность.

Одна из самых популярных видеоигр в мире Fortnite также стала платформой. Здесь проходили виртуальные концерты Трэвиса Скотта и ди-джея Маршмелло, а также дебютировал трейлер к фильму Кристофера Нолана «Тенет». Теперь Fortnite берет на себя еще один культурный стержень: кинофестиваль.

Короткая ночь, посвященная анимационным фильмам, начинается в 14:00 по восточному времени в субботу. В бесплатном круглосуточном мероприятии будут представлены 12 короткометражных анимационных фильмов, от названий, номинированных на премию Оскар, таких как «Октаподи» 2007 года, до более новых фильмов, таких как «Скамья». который в настоящее время входит в список номинантов премии BAFTA. Короткая ночь представляет собой первый раз, когда видеоигра была использована для проведения кинофестиваля, и для создателей фильма она предлагает беспрецедентную маркетинговую возможность: их работа будет транслироваться в видеоигре, на которую, по данным издателя Epic, зарегистрировано более 350 миллионов человек. игроков.

Выпущенная в 2017 году игра «Fortnite» стала культурным феноменом, известным благодаря ограниченным по времени событиям и кроссоверам. включая игровые режимы с участием персонажей «Звездных войн» и «Кинематографической вселенной Marvel» на вышеупомянутых виртуальных концертах. как это для геймплея. Это комбинация, которая способствует увеличению привлекательности игры, включая аудиторию, которая обычно не играет в видеоигры.

«Fortnite» — это, по сути, социальная игра, которая помогает выйти за рамки традиционной игровой ДНК, — сказал IndieWire представитель Epic в интервью по электронной почте. «Как только мы осознали социальное влияние Fortnite, мы начали разрабатывать мероприятия с массовым участием и со временем увеличивали их в разных категориях».

Смотрите также:  Сиквелы: «Экстракция», «Coming 2 America», «Парк юрского периода 3», «Даешь им ад, Мэлоун 2».

«Короткая ночь», ориентированная на потребителей, не является традиционным кинофестивалем в духе Sundance или TIFF. сделки по приобретению не подписываются, нет наград, и вряд ли это будет сетевой центр но это событие — прекрасная возможность для кинематографистов продвигать свое искусство среди широкой аудитории, включая тех, кто иначе не смог бы увидеть их фильмы.

«Это совершенно новая платформа и новая аудитория для анимации, — сказал директор Bench Рич Уэббер. «Люди, которые будут играть в игры, не обязательно будут идти туда смотреть анимацию, поэтому тот факт, что люди будут идти и смотреть ваш фильм, дает этим игрокам что-то новое, это фантастика. Это большая аудитория; Многие люди со всего мира играют в Fortnite. Когда вы что-то делаете, вы просто хотите, чтобы это увидели и знать, что это увидит довольно много людей, — это хорошо ».

Эти мероприятия также служат для Epic ключевой возможностью заработка. Хотя в «Fortnite» можно играть бесплатно, игроки могут покупать В-баксы, виртуальную валюту игры, чтобы приобретать внутриигровые косметические предметы (например, аватар или скины оружия) или разблокировать танцы и другие эмоции. Epic обычно предлагает ограниченные по времени микротранзакции во время своих специальных мероприятий, и Short Nite не является исключением: во время мероприятия будет доступна «Большая эмоция с попкорном» за 500 В-баксов (примерно 5 долларов США). Такие микротранзакции сделали Fortnite одной из самых финансово успешных видеоигр в истории; SuperData, принадлежащая Nielsen, сообщила, что Fortnite принесла более 1 миллиарда долларов в 2020 и 2019 годах.

Микротранзакции, ограниченные по времени, обычно продаются особенно хорошо, особенно когда они привязаны к особому событию. Дуг Клинтон, управляющий партнер технологического венчурного фонда Loup Ventures, отметил, что такие мероприятия, как Short Nite, могут стать сильным стимулом для продаж Epic. Он предсказал, что в будущих игровых событиях могут появиться дополнительные формы монетизации.

Смотрите также:  WandaVision Featurette рассматривает создание сериала Marvel - / Фильм

«Дефицит всегда был хорошим стимулом, побуждающим людей покупать вещи, — сказала Клинтон. «Эти события похожи на события реального мира, поэтому цифровые пропуска имеют большое значение, как и традиционная электронная коммерция, такая как цифровые или физические продукты. На вечер кино люди, возможно, захотят купить режиссерскую версию фильма или приобрести физические товары, особенно для таких мощных брендов, как Marvel и «Звездные войны» ».

Индустрия видеоигр полюбила игры с «живым сервисом». — те, которые получают регулярные обновления в течение месяцев или лет, а не выпускают новые игры через определенные промежутки времени. Поскольку разработчики работают над привлечением различных потребителей, виртуальные кинофестивали, концерты и другие неигровые события, вероятно, станут более распространенными в «Fortnite» и других играх с живыми сервисами. Epic видит ценность в общении с кинозрителями и прилагает совместные усилия, чтобы заявить о себе в киноиндустрии. Программа Epic MegaGrants теперь финансирует «Гильгамеш», полнометражный анимационный фильм, который будет создан с использованием программного обеспечения Unreal Engine.

Epic отказалась предоставить данные о количестве потребителей, которые создали учетные записи Fortnite для участия в предыдущих музыкальных мероприятиях игры и фильмах, но в апреле 2020 года Epic заявила более 12 миллионов игроков приняли участие в концерте Скотта «Fortnite». Что касается артистов, то в феврале 2019 года Forbes сообщил, что музыка DJ Marshmello вызвала большой скачок в стриминге и продажах после его виртуального концертного мероприятия в Fortnite.

«Игровая индустрия никогда не считала себя чем-то большим, чем просто играми, в которые люди приходят, чтобы сделать что-то одно, а затем уходят», — сказал Клинтон. «Fortnite» продемонстрировал силу такой открытой платформы, куда люди приходят не просто поиграть в игру, но и общаться по множеству разных вопросов… Twitch, Twitter, Instagram и другие традиционные платформы социальных сетей имеют так много При этом легко потеряться в шуме, если вы снимаете фильм или запускаете продукт. «Fortnite» — это интерактивный мир, и это по-прежнему свежее, свободное место для компаний и авторов, где они могут делиться своими товарами ».

Смотрите также:  Режиссер «Одна ночь в Майами» Реджина Кинг разобрала одну из лучших сцен фильма

Зарегистрироваться: Будьте в курсе последних последних новостей из кино и телевидения! Подпишитесь на нашу рассылку новостей по электронной почте здесь.

Перейти в источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: