Хроники Элирии обсуждают философию сбора ресурсов в своем блоге разработчиков | MMORPG.com

Chronicles of Elyria Talks Resource Gathering Philosophy On Its Developer Blog

В блоге Chronicles of Elyria Джероми Уолш из Soulbound Studios рассказал немного о том, как его ресурсы и механика сбора будут работать в его грядущем симуляторе Kingdoms of Elyria.

В новом сообщении блога подробно рассказывается о философии того, как сбор ресурсов работает в Kingdoms of Elyria, и о том, чем он отличается от самой MMO, и рассказывается о ловушках многих других MMO и «экономике одного человека». Таким образом, в то время как игроки в Chronicles of Elyria будут сами собирать материалы, в Kingdoms, из-за своей природы как симулятора, а не MMO, ИИ будет направлен игроком для сбора ресурсов, необходимых для создания королевства.

Тем не менее, разработчик Chronicles of Elyria отмечает, что они берут части того, что традиционно наблюдается в ремесленных навыках в других MMO, и разделяют их на части, чтобы придать больше смысла и «глубину торговых навыков, а не широту».

Пер Уолш в записи блога:

«Одна вещь, которую мы делаем по-другому в CoE и KoE по сравнению с другими играми, — это разделение роли сбора и обработки первичных и составных ресурсов на пригодные для использования материалы от роли производства компонентов и готовой продукции. Мы делаем это, чтобы подчеркнуть глубину Торговля навыками, а не широтой. Мы стремимся создать среду, в которой персонажи могут преуспевать, делая несколько вещей хорошо, вместо того, чтобы чувствовать, что им нужно делать все «.

В посте также рассказывается о различных формах собирательства в Королевстве Элирия: добыча, сбор и уничтожение. Добыча — это то, как игроки собирают один ресурс из цели, будь то сбор яблок с дерева и тому подобное. Сбор урожая немного отличается, поскольку он включает в себя получение более одного ресурса одним махом. Приведенный пример — это сбор урожая с ветки дерева, из которой можно получить листья, волокна, фрукты и многое другое.

Уничтожение — это когда вы берете узел ресурсов и конвертируете его в стеки ресурсов, которые нужно собрать, за счет того, что этот узел не развивает больше ресурсов в будущем. Срубив дерево, вы можете получить дрова, но вы больше не сможете собирать урожай с этого дерева.

Вы можете ознакомиться с полной информацией в блоге Chronicles of Elyria о том, как сбор ресурсов будет работать как в KoE, так и в CoE.

Для тех, кто не следил внимательно за сагой Chronicles of Elyria, недавно студия, создавшая краудфандинговую MMO, объявила, что сосредоточила свое внимание на своем автономном симуляторе королевства Kingdoms of Elyria. В то время как разработка Kingdoms находится в центре внимания команды, Уолш в своей недавней серии видео Inside Chronicles of Elyria, которую он публикует ежемесячно с декабря 2020 года, подчеркнул, что разработка KoE будет напрямую способствовать развитию CoE. Сторонники также получат автономные Королевства Элирии как часть своего обещания. Это все на фоне того, что студия столкнулась с коллективным иском от спонсоров после новостей в прошлом году от Уолша о том, что Soulbound Studios закрывается, а разработка CoE прекращается, хотя Уолш отошел назад через несколько недель.

Перейти в источник

создай клан