Magic: Legends Talks: завтрашний патч, планы на будущее ARPG в новом состоянии Блог | MMORPG.com

Magic: Legends Talks Tomorrow

На прошлой неделе Magic: Legends провела предварительный запуск открытой бета-версии. ARPG, действие которого происходит в культовой мультивселенной Magic: The Gathering, подверглось критике за монетизацию, частоту выпадения добычи и многое другое. Сегодня команда Cryptic выпустила обновление с некоторыми новостями о том, как будет выглядеть завтрашнее обновление бета-версии.

В конце прошлой недели исполнительный прокурор Стивен Рикосса коснулся некоторых критических замечаний по поводу открытого бета-тестирования, а именно проблем с монетизацией Magic: Legends, а также медленного начала проникновения в мир ARPG. Игроки указали на то, как модель монетизации действительно отвлекает от основного опыта, а также на то, насколько медленными являются начальные моменты ARPG. Реакция на механику построения колоды была относительно стабильной, и многим игрокам понравился переход к традиционному формату ARPG, однако им не понравилось, что такие предметы, как класс Dimir Assassin, заперты, по сути, за ящиком для добычи.

В ответ на обратную связь Рикосса объявил, что в опыт будут внесены изменения, а также команда открыта для обратной связи и возможных изменений в монетизации. Одно изменение было внесено сразу же, так как класс Димир-Ассасин больше не был заблокирован за платным доступом к лутбоксу, что сделало класс, а также заклинание Ночной Покровитель доступным как для бесплатных, так и для премиальных треков боевого пропуска ARPG.

В завтрашнем обновлении будут продолжены усилия по обратной связи игроков с Magic: Legends. Рикосса объясняет во второй части «Состояние игры», что помимо Димира-убийцы, появляющегося в боевом пропуске, игроки должны начать замечать удвоение количества выпадений заклинаний в мире, испытаний и миссий.

«В завтрашнем дне у нас есть множество отличных технических исправлений и дополнительных улучшений качества жизни для игры. В дополнение к этому, Димир-убийца теперь будет отображаться в качестве награды 50 уровня в обоих треках Боевого пропуска (наряду с постоянной доступностью в Booster Pack), и мы официально вдвое увеличиваем частоту выпадения заклинаний с врагов в разных мирах, испытаниях и миссиях. Мы будем выпускать новые исправления каждую неделю на основе отзывов сообщества, чтобы продолжать улучшать игру ».

Для тех, кто хочет пересмотреть основную часть учебника, он не будет завершен с завтрашней сборкой. Тем не менее, Рикосса заявил, что это то, над чем мы работаем, в том числе такие вещи, как пропуск самого омбординга, чтобы игроки «быстрее находили основной игровой процесс».

Ricossa закрыл State of the Game, рассказав о сборке, которая состоится в середине апреля. В то время как игроки должны ожидать еженедельных обновлений, касающихся исправлений ошибок и улучшений, более крупные обновления, такие как выпуск в середине апреля, будут касаться большего количества исправлений и контента. Рикосса упоминает, что он подробно расскажет об этом позже, по мере приближения обновления.

Вы можете прочитать полную версию State of the Game: Part 2 на веб-сайте Magic: Legends. Если вас заинтересовала сама бета-версия, обязательно ознакомьтесь с нашими мыслями о ней. В целом, нам понравился игровой процесс, но, похоже, все приглушено агрессивной монетизацией и медленными моментами открытия.

Перейти в источник

создай клан