Майлз Моралес: деформация мышц на PS5 с использованием технологий машинного обучения

Marvel's Spider-Man Miles Morales Музыка

Вчерашнее обновление Marvel’s Spider-Man: Miles Morales для PlayStation 5 пришло с «реалистичной деформацией мышц» в некоторых костюмах. В официальных примечаниях к патчу Insomniac Games отметила, что добавила поддержку ZivaRT в костюмы Classic, Great Responsibility, Winter, Uptown Pride и Advanced Tech Suits. Когда заинтригованные фанаты расспросили студию об этом изменении, технический директор главного персонажа Джош Дикарло написал:

Мы полностью смоделировали персонажа изнутри, используя методы, ранее доступные только в кино. Каждая деформация, которую вы видите на поверхности костюма, является результатом моделирования мышц и ткани.

— Джош Дикарло (@thejoshdicarlo) 30 марта 2021 г.

Для тех, кто спрашивает о @insomniacgames новые физические деформации мышц и костюмов в # MilesMoralesPS5, лучше всего испытать в движении, но вот несколько снимков в фоторежиме, показывающих до и после моделирования мышц и костюмов. pic.twitter.com/UvfWG7oM5h

— Джош Дикарло (@thejoshdicarlo) 30 марта 2021 г.

ZivaRT использует машинное обучение для достижения деформации «почти пленочного качества» в реальном времени. По словам производителя программного обеспечения, модели машинного обучения передаются высококачественные формы и позы сетки, а затем обучаются ее деформировать и снимать оболочку с сетки.

«У нас есть высокодетализированная и анатомически точная система скелета, мышц и жира / кожи, встроенная в Майлза, а также костюмы, которые имеют различные свойства материала (ткань, резина и т. Д.), Которые все моделируются вместе для создания окончательного кадра деформации », — сказал ДиКарло своему последователю. «У нас есть блестящие инженеры, работающие с блестящими инженерами. Мы работаем так же быстро, как и нефизическая версия, и не требовали никаких настроек графических настроек ».

Вчерашнее обновление Майлза Моралеса также улучшило стабильность и решило следующие проблемы:

Устранена проблема, из-за которой игрок мог провалиться через карту во время воспроизведения миссии. Устранена проблема, из-за которой модель игрока не отображалась полностью. Устранена проблема с освещением в Центральном парке. Устранена проблема, из-за которой базы Roxxon выглядели слишком темными.

[Source: ResetEra]

Перейти в источник

Оцените статью