Обзор Monster Hunter Rise в процессе | MMORPG.com

Monster Hunter Rise Review In-Progress

Monster Hunter Rise — последняя игра во франшизе Monster Hunter, которая вышла на Nintendo Switch на прошлой неделе. С тех пор я безостановочно измельчаю монстров благодаря увлекательному игровому циклу, в котором я приобретаю новые материалы, создавая новую броню и оружие, а затем сражаюсь с более крупными и ужасными монстрами. После многих лет игры в Monster Hunter World я был более чем готов испытать новую главу в этой знаменитой серии. Но как этот эксклюзив для Switch по сравнению с хитом 2018 года Monster Hunter World? Вот наши мысли о Monster Hunter Rise.

Независимо от того, новичок вы в охоте на монстров или ветеран, в Rise есть несколько новых механик, которые необходимо изучить. От использования новых Wirebugs для передвижения и недавно представленных атак Silkbind, напоминающих Hunter Arts Monster Hunter Generations Ultimate, многое изменилось как в World, так и в Generations Ultimate. Даже будучи опытным игроком, мне пришлось потратить время на изучение этих новых систем, поскольку они имеют первостепенное значение для нового, динамичного процесса в Monster Hunter Rise.

Новая охота, новый я

Взяв страницу из Monster Hunter World, карты в Rise больше не требуют экранов загрузки между зонами. Новая открытость этих областей заставляет Rise чувствовать себя скачком поколений, которого фанаты Monster Hunter ждали на портативных устройствах. Текстуры выглядят намного лучше, чем в Generations Ultimate, хотя они все еще не сопоставимы с World. Вдобавок, нам предстоит сделать несколько улучшений качества жизни, например, точильные камни не являются расходными материалами и больше не требуют пейнтбольных шаров для отслеживания монстров. Фактически, Monster Hunter Rise идет дальше, чем World, в нескольких ключевых областях, которые улучшают качество жизни охотников, включая автоматическое отображение каждого монстра на карте, как только вы начинаете миссию.

Самым большим новым дополнением к Monster Hunter Rise, безусловно, являются Wirebugs и, наряду с ними, атаки Silkbind, которые используют их в качестве ресурса. Wirebugs позволяют вертикально перемещаться по новым картам открытой местности в Rise, когда они не находятся в бою, но могут использоваться с вашим оружием в руке для выполнения уникальных, ярких движений за пределами обычных атак, называемых атаками Silkbind. Кроме того, теперь вы можете спастись после того, как вас отбросило от монстра, с помощью Wirefall, который использует Wirebug, чтобы быстро восстановиться и сразу же вернуться в бой. Использование Wirebugs в качестве нового ресурса как для атаки, так и для защиты добавляет еще один уровень сложности охоты, не будучи подавляющим.

У каждого из 14 возвращающихся типов оружия есть разные атаки Silkbind, чтобы попробовать и поэкспериментировать. По мере прохождения сюжета Rise и по мере того, как вы повышаете свой ранг охотника, становится доступно больше ходов Silkbind, так что вы можете дополнительно настраивать свое снаряжение в соответствии с различными стилями игры. Большая часть метагейма в Monster Hunter включает в себя смешивание различных частей брони для получения определенных навыков и создания разнообразных сборок. В Rise есть еще больше возможностей для уникальных сборок благодаря этим атакам Silkbind.

Обзор Monster Hunter Rise в процессе | MMORPG.com

Многие из любимых фанатами монстров, таких как культовый Раталос, возвращаются в Rise, а также в некоторых новых дополнениях, таких как флагманский аналог T-rex в мире Анжанат. Но Rise также представляет множество новых монстров, вдохновленных японским фольклором. Например, японский ёкай «Камаитати» повлиял на дизайн Великого Идзути и проявляется как во внешности монстра, так и в его атаках. «Камаитати» — похожий на ласку ёкай с косами вместо рук, который вращается, как вихрь. Точно так же у Великого Идзути есть косые когти и косообразный хвост, и он будет кружиться, как балерина смерти.

Новый флагманский монстр в Rise — Магнамало, быстрый и яростный зверь, который привносит в Monster Hunter новый упадок под названием Hellfire, который выглядит как пурпурное пламя, исходящее из его головы и хвоста. Это пламя было навеяно хитодамой из японского фольклора — парящими огненными шарами, символизирующими души умерших. Они придают Магнамало светящийся призрачный эффект, известный на японском языке как «ониби». На самом деле, весь сеттинг Rise и главная деревня Камура выглядят так, как будто они были взяты прямо из Японии периода Эдо.

Хотя Rise не так впечатляет графически, как World, специальные эффекты, такие как светящееся пламя Магнамало и эффекты атмосферных частиц, по-прежнему выглядят потрясающе даже на маленьком дисплее Switch с разрешением 720p. Однако при подключении к док-станции и игре на большом экране недостатки Switch становятся более очевидными. Более мелкие монстры вдалеке будут казаться прерывистыми, как если бы они бегали со скоростью 5 кадров в секунду, но это улучшается по мере приближения. У меня были случайные эндемичные жизни, такие как спирибаги, а также точки сбора трав или обнажения добычи полезных ископаемых, которые появлялись из ниоткуда, как будто Переключатель не мог их отображать достаточно быстро. Это недостаток, который, как я полагаю, будет исправлен более мощной консолью Switch, если такая вещь станет реальностью, или портом для ПК, который должен выйти в следующем году.

Обзор Monster Hunter Rise в процессе | MMORPG.com

Время молотка

По сравнению с World, или Generations Ultimate — последней игрой, над которой работала команда Rise, — большинство видов оружия претерпели незначительные изменения, но самое большое изменение коснулось Hunting Horn. В мире охотничий рог был одним из наименее используемых видов оружия, судя по статистике, предоставленной виверианами в игре. Теперь в Rise вам больше не нужно настраивать баффы песен, сначала играя ноты в определенном порядке, а затем имея отдельную команду для «воспроизведения» песни. Вместо этого любые две одинаковые атаки (например, X + X или A + A) будут автоматически воспроизводить песню, чтобы дать положительный эффект вам и любым ближайшим товарищам по команде. Это делает Охотничий рог гораздо более доступным оружием для любого человека, который может подобрать и использовать.

Из-за того, как легко было подобрать и играть, я использовал исключительно Охотничий рог на протяжении всей истории одиночной игры и большинства квестов многопользовательского центра сбора. В Rise, как и в любой другой игре Monster Hunter, кроме World, есть отдельные прогрессии для однопользовательской охоты по сравнению с многопользовательской охотой. Monster Hunter World изменил формулы и упростил прогресс, но запутал многопользовательский режим до такой степени, что играть с друзьями было сложно и запутанно.

Обзор Monster Hunter Rise в процессе | MMORPG.com

Хотя однопользовательский и многопользовательский режимы снова разделены, Rise вводит специальные тесты лицензии, которые позволяют вам повысить свой многопользовательский ранг охотника и пропустить низкий ранг и сразу перейти к миссиям высокого ранга. По сути, если вы завершите всю однопользовательскую историю, вы сможете пропустить и сразу перейти к высокопоставленной охоте в сборном узле, выполнив эти тесты лицензии. Конечно, вы всегда можете сразу перейти к многопользовательской охоте и сначала пройти миссии низкого ранга. Это похоже на более гибкую систему, позволяющую игрокам играть в любом режиме, в котором они хотят, и при этом получать выгоду в любом случае.

Пока что я провел в Rise около 50 часов, переходя между одиночным и многопользовательским режимами. Я прошел однопользовательские деревенские квесты примерно за 25 часов, в том числе я также играл в некоторые из миссий собирающего центра, а остальное время было потрачено на измельчение монстров высокого ранга для создания лучшей добычи. История продолжается в многопользовательском сборочном центре, но пока я только дошел до 6-го ранга охотника. На данный момент предел — 7-й ранг охотника, на котором я ожидаю, что история продолжится для меня.

Мы уже знаем, что дополнительный контент, включая новых монстров для охоты, планируется выпустить в конце апреля — всего через месяц после запуска — и что в течение года будет появляться еще больше обновлений контента. Апрельское обновление также откроет ограничение на ранги охотника, поэтому мы можем повысить его до уровня выше 7, с более чем 30 крупными монстрами для охоты, Monster Hunter Rise уже готов предоставить больше контента, чем World на его запуске, хотя я ‘ Мне любопытно посмотреть, каков план его финального содержания, когда я туда доберусь. Следите за обновлениями, чтобы увидеть наш полный обзор Monster Hunter Rise, который выйдет на следующей неделе.

Перейти в источник

создай клан