Описание обновления Hitman 3 March: охота за яйцами в Берлине, начало семи смертных грехов

Hitman 3 March Update

Конец месяца ознаменовал конец мартовской дорожной карты и начало сезона жадности в Hitman 3. Наряду с прибытием мартовского обновления началось первое сезонное событие игры в виде берлинской охоты за яйцами. . Первый сезон греха представил первый акт DLC «Семь смертных грехов». Разработчик IO Interactive также подтвердил, что скоро появится новая Неуловимая цель.

Охота за яйцами в Берлине продлится до 12 апреля. Клуб Hölle выглядит совершенно по-другому с новыми украшениями, граффити и множеством яиц, которые можно найти и использовать против целей. Поскольку мероприятие оказалось очень популярным среди местных жителей, к моменту прибытия Агента 47 ночной клуб заполнен, и ему нужно будет найти способ проникнуть внутрь. Те, кому удастся завершить сезонное событие «Эскалация», заполнят его новыми целями. а сложности откроют наряд Raver Outfit для использования в любом месте.

Акт 1: Жадность, первая часть DLC «Семь смертных грехов», также доступна для покупки. На протяжении трехэтапной эскалации, известной как «Перечисление жадности», игроки могут собирать монеты жадности, разбросанные по всему преобразованному Дубаю. Эти монеты скармливаются статуе золотой лягушки, чтобы собрать награды, которые помогут Агенту 47 выполнить дополнительные задачи. Загвоздка в том, что эти цели раскрываются только после того, как предыдущие были выполнены. Любые запасные монеты, которые игроки не используют на ранних этапах Эскалации, переносятся на следующий этап, где игроки могут кормить лягушку для получения более полезных наград. Игроки должны выбрать, покинуть ли уровень, пока идет хороший ход, или рискнуть всем, чтобы собрать больше монет и больше наград. Те, кто завершит Эскалацию, получат наряд Rapacious Suit, а также предметы Greedy Little Coin и The Devil’s Cane для использования на протяжении всей игры.

Сезон жадности продлится до 10 мая, и IO Interactive представит полную программу бесплатного живого контента в течение первой недели апреля. Они действительно дразнили новый Неуловимый контракт, прибывающий 9 апреля, где Коллекционер появится в Дартмуре. Мишень будет доступна в течение десяти дней до 19 апреля. Разработчик также представил бесплатный Starter Pack, чтобы ввести в игру новых игроков. Это дает постоянный доступ к объекту ICA, а также доступ к Дубаю и Хокс-Бей на ограниченный период времени.

Наконец, в мартовском обновлении повторно представлен набор Реквиема и решен ряд проблем, в том числе несколько трофеев, которые не удалось разблокировать, несмотря на то, что игроки соответствовали требованиям. К сожалению, он не решает проблем, связанных с проблемами из старых локаций, но разработчик уже знает об этих проблемах, и они работают над их исправлением в будущем.

Hitman 3 марта обновление: примечания к обновлению версии 3.20

Общие обновления

Улучшения стабильности
Мы устранили несколько проблем, которые могли привести к сбою игры или, в редких случаях, к бесконечной загрузке.

Реквием
Набор Реквиема вернулся и включен в абонемент H1 GOTY Access. Любые владельцы HITMAN 3, установившие H1 GOTY Access Pass, также будут иметь доступ к трем предметам, включенным в Requiem Pack.

Трофеи / достижения
Мы решили несколько проблем, которые могли помешать игрокам разблокировать следующие трофеи; Сокрушительный убийца, Всадник по дюнам (Дубай), Фул-хаус (Дартмур), Богатый урожай (Мендоза), Шок будущего (Чунцин), Чистая поэзия (порт Ханту).

Кроме того, были внесены исправления для следующих задач, необходимых для разблокировки некоторых трофеев / достижений: Откройте для себя Дубай, Откройте для себя Мендосу.

Пострадавшие игроки должны разблокировать соответствующие трофеи / достижения при запуске игры после установки патча 3.20. Мы знаем, что у некоторых игроков также возникают проблемы с другими трофеями / достижениями. Мы отслеживаем и работаем над обновлениями для них.

Trinity Guns
Мы решили проблему, из-за которой на оружии из набора Trinity Pack можно было увидеть белое плавающее приспособление (бонус за предварительный заказ).

Таблицы лидеров
Мы решили проблему, из-за которой игроки могли видеть неустойчивые позиции в таблице лидеров после завершения миссии. В некоторых случаях это покажет игрокам, что они выступили хуже, чем вся таблица лидеров, то есть 501/500.

Маскировка по умолчанию
Мы решили проблему, из-за которой 47-й мог стартовать в костюме, даже если была выбрана стартовая локация с принудительной маскировкой. В некоторых обстоятельствах это могло вызвать у него немедленное подозрение.

Оружие с глушителем
Мы решили проблему, из-за которой звуковые эффекты Bartoli 12G и Shashka A33 не воспроизводились, когда они были запущены NPC.

Wallpop
Мы решили проблему, из-за которой перк «Пронзание» не отображался должным образом на прикрытии охотничьего ружья ICA Bartoli Woodsman.

Размер шрифта взаимодействия
Мы добавили больше параметров для размера интерактивных подсказок, позволяя игрокам выбирать размер шрифта 10, 15, 20, 25, 30 и 35. Выбор большего размера шрифта может привести к наложению текста в переполненных случаях, когда несколько подсказок на экране.

Визуальная верность
Мы решили несколько проблем в разных местах, из-за которых текстуры могли «исчезать» под определенными углами, когда предметы казались «плавающими» или когда установка камеры в определенном положении могла привести к исчезновению Агента 47.

Бесшумное оружие
Мы устранили некоторые несоответствия с несколькими видами оружия с глушителем. У самодельных глушителей HKW21 Pale, ICA DTI Stealth, ICA Tactical Shotgun Covert, DAK Gold Covert и DAK Black Covert отсутствовала метка «подавитель» в описании инвентаря. Кроме того, тактический дробовик ICA Covert не рассматривался NPC как оружие с глушителем. Теперь это тоже изменилось.

Кобура Аудио
Мы решили проблему, которая препятствовала срабатыванию звукового эффекта «кобура».

Нормальный против среднего
Мы скорректировали текст в описаниях некоторых наших «настроек графики», чтобы они были согласованы между игрой и программой запуска. Средний — это новая норма.

ID версии
Мы добавили дополнительную строку в меню настроек, чтобы также отображать идентификатор текущей версии игры. Это поможет нам при устранении проблем в разработке и с игроками.

Куда нужно, 3.20
Мы обновили титры HITMAN 3, чтобы отразить работу, проделанную с тех пор, как мы отправили игру в релиз. Также мы исправили несколько ошибок и включили новых членов команды.

Изменения местоположения: Дубай, ОАЭ

Брось тело
Мы решили проблему, из-за которой нельзя было сбросить тела с некоторых выступов здания в Дубае.

Подождите, какая вода?
Мы решили проблему, из-за которой переполнение раковины в одной из ванных комнат в Дубае никого не привлекало.

Задержать
Мы изменили настройку охранника на VIP-балконе в Дубае, чтобы он обеспечивал соблюдение правил проникновения. Раньше он позволял 47-му слишком легко вторгнуться в чужую собственность без каких-либо последствий.

Повторяющееся повторение
Мы обнаружили проблему, из-за которой Карл Ингрэм часто повторял строку диалога при использовании диктофона, поэтому мы решили проблему, при которой Карл Ингрэм часто повторял строку диалога при использовании диктофона.

Изменения местоположения: Дартмур, Англия

Безопасное пространство
Мы решили проблему, из-за которой 47-й мог быть замечен охранниками, находившимися снаружи, когда он находился внутри теплицы в Дартмуре.

Контейнер для тела
Мы решили проблему с некоторыми контейнерами в Дартмуре, где подсказка сбоку контейнера позволяла 47-му «сбросить» тело. Однако ему не разрешалось это делать, поэтому тело должно было подняться в воздух. Мы удалили подсказку.

Изменения местоположения: Берлин, Германия

Неточное оружие
Мы решили проблему, из-за которой описание вооружения, которое несли цели в Берлине, было неточным.

UI_CONTRACT_FOX
Мы решили проблему, из-за которой отладочный текст отображался как цель после выполнения определенных действий в Берлине.

Неопознанная цель
Мы решили проблему, которая могла помешать отображению цели в Instinct и добавлению информации о ней в меню Intel.

Изменения местоположения: Чунцин, Китай

Это была заглушенная версия
Мы хотели бы вручить пользователю Reddit u / StealthyBastard94 приз за «Самый интересный отчет об ошибке HITMAN 3» за март. Вот как они получили эту престижную и уникальную награду. Мы изменили описание, чтобы в нем больше не говорилось о глушении пистолета.

Горячие клавиши Чунцина
Мы решили проблему, из-за которой разблокировка ярлыка в Чунцине могла помешать игрокам разблокировать связанные задачи со всеми ярлыками.

Чунцин Контроллер
Мы решили проблему, которая могла вызвать несоответствия в истории миссии «Контроллер».

Укрыться
Мы удалили часть укрытия в Чунцине, которая плавала.

Беседа Феникса
Мы решили проблему, из-за которой 47-й мог «взломать» ноутбук в Чунцине, несмотря на отсутствие надлежащего разрешения. Мы знаем, что в этом весь смысл взлома, но это имеет смысл, если вы играете в игру.

Изменения местоположения: Мендоса, Аргентина

Дверь безопасности
Мы решили проблему в Мендосе, из-за которой в меню появлялась ошибочная цель после взаимодействия с дверным терминалом безопасности.

Мендоса Контракты
Мы исправили проблему, из-за которой контракты, созданные в Mendoza, иногда не загружались, в зависимости от того, когда они были созданы.

Ящик для винограда
Мы (по-видимому) решили проблему, из-за которой 47-й мог застрять в ящике с виноградом в Мендосе.
(Примечание редактора: иногда мне интересно, не придумывают ли наши разработчики некоторые из этих «исправлений», чтобы посмотреть, смогут ли они внести их в примечания к патчу…)

Согласованность безопасности
Мы решили проблему, которая могла вызвать несоответствия с местонахождением начальника службы безопасности и сомелье в Мендосе.

Давление винограда
Мы решили проблему, из-за которой некоторые тела не могли находиться в прижиме для винограда.

Изменения местоположения: Карпаты, Румыния

Горный хребет
Мы решили проблему, которая могла вызвать проблемы с освещением в окружающей среде, в том числе в воде.

Изменения прежних локаций: HITMAN 1 и HITMAN 2

Пациент ноль
Мы решили проблему, из-за которой опция «Играть дальше» не отображалась после завершения одной из первых трех миссий в кампании «Нулевой пациент».

Скрытый голубь
Мы решили проблему, из-за которой было очень сложно найти конкретного голубя на карте Himmelstein Sniper Assassin. Мы процитируем внутреннее решение отчета об ошибке: «настроено дерево, чтобы показать голубя».

Пляжный отдых
Мы решили проблему, из-за которой один конкретный охранник на пляже не реагировал на взрывающийся грузовик. Ленивый.

Майами Zoom
Мы решили проблему, которая могла вызвать визуальные проблемы при масштабировании из снайперской винтовки в Майами.

Stick Man
Мы решили проблему в Санта-Фортуна, из-за которой у некоторых деревьев отсутствовали свойства столкновения, и 47-й мог пройти (или бегать трусцой) сквозь них.

Йога Страж
Мы решили проблему, из-за которой один конкретный охранник в Мумбаи держал оружие над головой скрученными руками.

Элитный гвардеец
Мы решили проблему, из-за которой капюшон экипировки Elite Guard обрезался на острове Сгайл.

Банковские зеркала
Мы решили проблему, из-за которой невозможно было снимать через зеркало между конференц-залом и личным кабинетом генерального директора в Нью-Йорке (Банк).

Виртуальная реальность (PS VR)

Исправления сбоев VR
Мы улучшили стабильность, решив несколько проблем, которые могли привести к сбою игры при игре в VR.

Хоккайдо OOW
Мы решили проблему, из-за которой Агент 47 постоянно падал с карты, перепрыгивая через перила балкона Декстера во время игры в виртуальной реальности.

Проблемы с мерцанием
Мы изменили несколько вещей, чтобы уменьшить мерцание, которое может возникать на некоторых крышах в Берлине, а также на некоторых растениях и живых изгородях в Дартмуре при игре в VR.

Измерьте
Мы доработали рулетку, чтобы она лучше смотрелась в руках 47-го при игре в VR.

[Source: IO Interactive]

Перейти в источник

создай клан