Разработчик Cyberpunk 2077 CD Projekt RED «пересматривает» свой автономный многопользовательский режим | MMORPG.com

Cyberpunk 2077 Музыка

Фанатов Cyberpunk 2077, желающих познакомиться с миром Ночного города с другом, могут быть плохие новости сегодня утром, поскольку новый стратегический звонок от разработчика CD Projekt RED намекает, что автономный многопользовательский режим в конце концов не появится.

Вчера CDPR в своем стратегическом звонке заявила, что «пересматривает» свой шаг по созданию автономной многопользовательской версии Cyberpunk 2077. Вместо этого команда меняет свой подход к многопользовательской игре в долгосрочной перспективе, надеясь «однажды» иметь многопользовательские режимы в все их франшизы.

В видео на официальном канале CD Projekt RED на YouTube генеральный директор Адам Кичински заявил, что студия стремится к «более систематическому и гибкому подходу» и что они пересмотрят свою многопользовательскую игру Cyberpunk. И это имеет смысл: Cyberpunk 2077 запущен с проблемами myraid, некоторые из которых только недавно были устранены в большом патче 1.2. Производительность для многих людей, особенно для игроков на базовых консолях, была невысокой, и даже на ПК, который, возможно, был лучшей версией из всех, для многих игроков возникали критические проблемы.

«Ранее мы намекали, что нашей следующей Triple-A будет многопользовательская игра Cyberpunk», — заявил Кичински в видео. «Но мы решили пересмотреть это сейчас. Учитывая наш новый, более систематический и гибкий подход, вместо того, чтобы в первую очередь сосредоточиться на одном большом онлайн-опыте или игре, мы сосредоточились на том, чтобы когда-нибудь онлайн во всех наших франшизах».

Однако Кичински подчеркнул, что команда привержена созданию однопользовательских игр, основанных на сюжете, и любые усилия по внедрению многопользовательских режимов в свои франшизы не меняют этого.

«Давайте подчеркнем это: CD Projekt RED создает однопользовательские, сюжетные ролевые игры AAA. Это не меняется. Меняется наш долгосрочный подход к онлайн».

Вместо этого команда будет работать над созданием инфраструктуры, направленной на привнесение многопользовательской игры в свои игры, в том числе существующие. Кичински подчеркивает, что такой подход призван гарантировать, что команда «должным образом подготовлена ​​к внедрению онлайн-элементов в [CDPR’s] игры, в которых они имеют смысл «.

«Мы не хотим переусердствовать или потерять нашу однопользовательскую ДНК. Мы хотим предпринять продуманные шаги для создания надежных сетевых возможностей».

На данный момент в воздухе витает вопрос включение любого многопользовательского режима для Cyberpunk 2077. Получит ли RPG онлайн-режим теперь, когда автономная версия кажется недоступной, еще предстоит определить. Однако что мы знаем, основываясь на видео, так это то, что команда переходит к более гибкому подходу, который позволяет одновременно работать над играми Cyberpunk и Witcher.

Видео объясняет переход к более параллельной разработке, а также переход к тому, как продаются игры с более короткими маркетинговыми циклами. Похоже, это является прямым ответом на 8-летний цикл ажиотажа в маркетинге, который превзошел ожидания Cyberpunk в стратосферу. Фактически, CDPR ссылается на уроки, извлеченные из прошлых маркетинговых кампаний, как на влияние на это решение.

Перейти в источник

Оцените статью