Remake Demons Souls Stuntman предлагает понимание MoCap и трюков

demons souls went gold Музыка

Эрик Якобус, ветеран каскадера с 20-летней карьерой, недавно посетил блог PlayStation, чтобы поделиться интересным мнением о том, какой объем работы был проделан над захватом движения и трюками в ремейке Demon’s Souls.

Несмотря на то, что он был опытным художником по захвату движений и координатором трюков, Якобус обнаружил, что ему пришлось «заново учиться двигаться» в течение полутора лет из-за того, насколько точным он должен был быть. Это связано с тем, что многие действия, такие как атаки и уклонения, должны быть играбельными, а слишком медленные или слишком быстрые действия могут испортить ситуацию.

«При выполнении боевой анимации каждое движение состоит из пяти этапов: начальная поза, ожидание (« антик »), атака, восстановление и конечная поза», — объяснил Якобус. «Ожидания должны соответствовать атакам, чтобы их могли предвидеть другие игроки. Восстановление коротко для легких атак, долгих — для тяжелых. Будучи японской игрой по духу, движения в Demon’s Souls «тяжелы по позе». Вместо того, чтобы проводить жестокие атаки с характером, [Creative Director] Гэвин [Moore] посоветовал мне быть без характера и вместо этого сосредоточиться на финальных позах ».

Якобус должен был пройти процесс захвата движения для каждого из 20 классов оружия, который включал в себя «прогулки, пробежки, спринты, повороты, старт, остановки, повороты и стрейфы под ритмичный метроном».

«Эти движения были объединены в сложные паттерны, которые мы назвали« танцевальными карточками », — продолжил он. «[Animation Director] Крис [Torres] решил запечатлеть утренние прогулки, чтобы разогреться и подготовиться к спринту, а когда я отключился от газа днем, мы зафиксировали «затрудненные» движения. На создание первой танцевальной карты у нас ушел целый день, но постепенно мы сэкономили и смогли закончить одну за 70 минут ».

Demon’s Souls, выпущенный в ноябре прошлого года, получил признание критиков.

[Source: PS Blog]

Перейти в источник

Оцените статью