Ремейк Splinter Cell имеет больше смысла, чем сиквел

Пабло Шрайбер - Все, что вам нужно знать о главном телеканале Игры

Прошло почти 10 лет с тех пор, как Сэм Фишер в последний раз выполнял скрытную миссию в Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist. Несмотря на то, что он перестал тайно убивать плохих парней и прятаться в своих знаменитых очках ночного видения, мы получим его на консолях текущего поколения в виде ремейка оригинальной игры, которую Ubisoft анонсировала в прошлом году.

Ремейк Splinter Cell будет использовать движок Snowdrop от Ubisoft, который также используется для разработки Avatar: Frontiers Of Pandora и безымянной игры по «Звездным войнам». Когда его спросили, что делает его ремейком, а не ремастером, продюсер Мэтт Уэст сказал: «Для меня ремейк берет то, что вы сделали бы в ремастере, и идет немного дальше. В оригинальном Splinter Cell было много удивительного и революционного на момент его выхода, 19 лет назад. У игровой публики теперь еще более изысканный вкус. Поэтому я думаю, что это должен быть ремейк, а не ремастер».

ДВОЙНОЕ ВИДЕО ДНЯ

Команда также обсудила важность стелс-механики игры в ремейке. Креативный директор Крис Отри использовал термин «быть призраком» при обсуждении основного игрового процесса. Я должен сказать, что это не проблема, так как тактика Сэма Фишера делает его Бэтменом Black Ops. Как и серия игр, Splinter Cell заставил меня, всю жизнь игравшего в жанре «беги и стреляй», по-настоящему понять важность стелс-игры, и я благодарен за это.

Хотя римейк может быть не тем, чего хотел каждый фанат Splinter Cell, правда в том, что в сегодняшнем мире, голодающем по Фишеру, это лучше, чем ничего. Плюс, если вы посмотрите на некоторые из более поздних комментариев, сделанных лидерами, они упомянули, что этот римейк станет основой будущего сериала, что наводит меня на мысль, что у команды Ubisoft Toronto есть план переделать, перезагрузить и заново изобрести. сериал, который многие узнали и полюбили за последние 20 лет. Когда серия игр бездействует так долго, то еще один сиквел становится произвольным, и лучше всего начать с римейка и строить дальше.

СВЯЗАННЫЕ С: Как исправить ошибку подключения к серверу извлечения Rainbow Six

Ремейк — это возможность для Ubisoft создать игру, которую знают и любят давние фанаты, а также познакомить новых фанатов с одним из самых знаковых персонажей 2000-х. Конечно, должно быть несколько новых поворотов, поворотов и игрового опыта. Одна из моих любимых игр в этой серии — Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent, где Сэм должен работать под прикрытием в качестве преступника, чтобы проникнуть в террористическую группу, базирующуюся в США. Это добавило персонажу глубины и содержательности, добавило несколько новых механик и проделало большую работу по встряхиванию формулы, которая начинала становиться стабильной.

Несмотря на мою любовь к Double Agent, вернуться к тому, с чего все началось, — правильный шаг. Важно помнить, что из-за большого расстояния между играми у Ubisoft не было особого выбора. В 2013 году было продано 2 миллиона копий Blacklist, но компания не оправдала ожиданий продаж. Таким образом, у Ubisoft действительно было только два варианта после этого: сделать еще одну игру в надежде, что она компенсирует неудачи Blacklist, или заморозить Фишера и ждать, пока фанаты повысят спрос на его возвращение. Они пошли за последним.

Одна из худших вещей, которые может сделать компания, выпускающая видеоигры, — это перенасытить рынок и выпускать несколько сиквелов из года в год. Хотя Call of Duty ежегодно продается миллионами и превосходит продажи EA, это совершенно другая игра, чем Splinter Cell, в основном благодаря многопользовательской онлайн-игре. Некоторое время казалось, что Splinter Cell идет по пути разбавления, и Ubisoft сделала правильный выбор, чтобы разорвать порочный круг. Ремейк предлагает новый старт для Фишера и сериала.

Ubisoft, похоже, собирается использовать этот римейк в качестве трамплина — шока, чтобы снова заставить электричество течь через собственность. Терпение является ключевым фактором, и важно знать, когда серия летит дальше в стратосферу, а когда она теряет мощность и падает обратно на Землю (чтобы вы могли сделать посадку как можно более мягкой). Как фанаты, мы не хотим, чтобы Ubisoft выпускала сиквел за сиквелом и с каждым новым релизом падала в качестве. Я приветствую решение Ubisoft и не могу дождаться, чтобы увидеть, какие новые и интересные вещи создали ребята из Торонто. Лучше получить римейк и дать сериалу новую жизнь, чем бездействовать или получить сиквел так долго после своего предшественника.

Перейти в источник

Оцените статью