Sony, как сообщается, подвергает цензуре изображения насилия в играх

Sony, как сообщается, подвергает цензуре изображения насилия в играх

Sony не позволяет видеоиграм изображать расчленение человеческих персонажей.

Согласно недавнему отчету Sony, подвергает цензуре сцены насилия в видеоиграх. Уровень насилия в видеоиграх уже довольно давно вызывает споры. Часто обсуждается, что игры должны иметь меньшую степень насилия, чтобы сделать их доступными для более широкой аудитории. Несмотря на это, некоторые разработчики использовали в играх зрелые и темные тона.

Согласно отчету GameSpark Japan, Sony просит разработчиков удалить изображения насилия в видеоиграх. Об этом сообщил президент и генеральный директор японской студии разработки Cyberconnect2. Хироши Мацуяма, который заявляет, что Sony вынудила разработчиков внести изменения в Наруто Ultimate серии. У одного из персонажей игры, Минато Намикадзе, не было руки в оригинальной истории. Однако в финальной игре его рука присутствовала.

Он также упоминает, что причиной этого было то, что Sony Interactive Entertainment не разрешила потерю конечностей у персонажей, имеющих человеческий облик. По сюжету Минато технически не человек, учитывая, что он воскрес. Однако, учитывая, что персонаж имел человеческий облик, это было запрещено.

Примечателен тот факт, что SIE разрешила такие изображения в некоторых играх. Мацуяма упоминает, что Жемчуг дракона Z Какарот есть последовательность, в которой рука Наппы была расчленена. Удивительно, но это не было исключено из игры, потому что есть разница во впечатлениях между двумя играми. Какая эта разница не упоминается, но скорее всего тот факт, что Наруто серия имеет более реалистичный тон.

Позиция Sony по этому поводу довольно удивительна, учитывая тот факт, что некоторые из ее игр установили эталон для зрелых тонов в видеоиграх. Например, Последний из нас 2 было несколько таких жестоких и кровавых моментов, которые, несмотря на некоторую критику, также получили широкое признание. Поскольку сама Sony выбрала такие смелые направления в видеоиграх, будет интересно посмотреть, чем Sony оправдывает такую ​​позицию.

Смотрите также:  3 способа, которыми MMORPG стало слишком легко (и 3 способа, которыми они стали труднее) | MMORPG.com

Перейти в источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: