Сценарист фильма «Годзилла против Конга» Макс Боренштейн о том, как он пишет «Бои монстров», о статусе его фильма «Космическая гора» и многом другом [Interview]

max borenstein interview Фильмы

С момента запуска в 2014 году в Legendary MonsterVerse участвовали несколько режиссеров и множество существ, но один человек участвовал в съемках каждого фильма франшизы: Макс Боренштейн, чья последняя заслуга — автор титанической кульминации этого месяца, Годзилла против Конга.

Мы поговорили с Боренштейном о его участии во франшизе каждого фильма, о том, как он пишет сцены битв с большими монстрами («Это не« Они дерутся на воде. Заполните пробелы »»), чем Legendary отличается от Marvel Studios, и включение человеческой драмы в фильм, в котором многие люди просто хотят увидеть, как гигантские монстры разрушают всякую всячину.

Макс Боренштейн, интервью

Я хочу задать вам технологический вопрос: как вы пишете битвы с монстрами в своих сценариях?

Честно говоря, это как если бы вы написали сцену диалога. Я думаю, что в этом случае часть процесса заключается в том, чтобы вместе с режиссером, концепт-художниками и творческой командой придумать, какой будет основная форма или место проведения боя. Так возникла идея битвы между Годзиллой и Конгом на воде, например, на флоте кораблей. Эта идея может существовать или возникнуть. Затем, с точки зрения входов и выходов, от момента к моменту, это: «Хорошо, а кто наши человеческие персонажи? Как они могут оказаться в опасности? И как мы выберемся из сковороды в огонь для них, а также для Годзиллы и Конга? » Если бы это была сцена диалога, вы бы думали о повестке дня каждого персонажа, все окупается и обостряется. Это примерно так же. Это не «Они дерутся на воде. Заполнить бланки.» Это: «Вдруг издалека доносится звук. Сирена. Головы поворачиваются «. Совместно со всеми вы решаете, что это такое, затем пытаетесь драматизировать момент за моментом, а затем возникает цикл обратной связи.

Но на самом деле как писатель вы делаете именно это. Вы все это создаете. «Корабль перевернется, и они оказались в ловушке, но теперь вода поднимается, поэтому ему приходится подплывать к потолку, чтобы нажать на выключатель». Или «они собираются сбросить глубинные бомбы, и мы надеемся, что это поможет Конгу, а если Конг получит помощь, то он сможет им помочь». Все эти биты придуманы, написаны и в конечном итоге исполнены. Честно говоря, большая часть того, что написано в подобном фильме, — это выяснение того, на что похожи эти эпизоды и как вы соединяетесь и перепрыгиваете между ними наиболее элегантным и эффективным способом, и пытаясь сохранить некоторое подобие логики. между ним. Но в конечном итоге вы действительно пытаетесь служить зрелищу и связанным с ним эмоциям.

Я поговорил с Адамом Вингардом, и он рассказал мне о том, как Терри Россио сформировал комнату сценаристов, и что Адам и Терри закончили тем, что сломали большую часть истории этого фильма на карточках в самом начале процесса. В какой момент вы вошли в микс?

Да, так что я был вовлечен в эту франшизу с самого начала, и в каждую по-своему. Итак, с Годзиллой я как бы вошел в этот период с Гаретом Эдвардсом, и мы как бы перестроили его с нуля, а затем я был как бы в этом фильме более или менее во время производства и постинга. On Kong: Skull Island, который начался, когда Годзилла был на посту. Итак, я написал пару черновиков, а потом, когда [director] Иордания [Vogt-Roberts] пришел, я ушел и снялся в телешоу и вернулся до того, как они пошли в производство, и взял часть работы, которую они сделали за это время, и большую часть работы, которую я сделал, и как бы собрал ее заново. И я участвовал в съемках этого фильма в процессе производства, а затем и в посте. Потом Godzilla 2, я написал первый черновик, а потом ушел. Я был в какой-то мере в семье, был в курсе того, что происходило, но это пошло совсем в другом направлении, сохранив некоторые элементы истории.

Затем с Годзиллой против Конга все было немного иначе, чем все они. Я должен был быть парнем, которого привезли ближе к продакшену, и это было типа: «Вот кости, которые у нас есть. Это работает, это не работает ». И будучи человеком, который знал франшизу, знал всех людей, любил их всех и хорошо с ними работал, смог прийти и помочь им начать собирать эти кости в скелет, который есть, а затем смог остаться участвуют во время производства и после публикации, потому что есть определенные вещи, которые продолжают развиваться и формироваться во время этого. Так что эти ребята действительно придумали, что стало основой истории, и я смог войти в более похожий на доктора сценарий, чтобы помочь сделать массаж и заставить все это работать над этим.

Адам немного рассказал мне о постпроцессе и о том, что у вас, ребята, было всего пять дней съемок в этом фильме, и вам действительно нужно было быть хирургическим с точки зрения решений, принятых для формирования этой соединительной ткани. Были ли вы частью этого процесса?

Да, я помогал смотреть сокращения и принимать решения или, по крайней мере, отдавать свои два цента за то, что может быть полезно. В Legendary есть отличная творческая команда, с которой я работал на протяжении всех этих фильмов, и это очень практично. Они дают каждому режиссеру большую свободу действий, гораздо больше, чем другие франшизы, что, на мой взгляд, является одной из отличительных черт MonsterVerse. Marvel так блестяще организована, что в принципе, в Taika есть отличительные черты. [Waititi] фильм — вы можете почувствовать, что это он — но тем не менее, это в значительной степени часть вселенной Marvel. С этим он послабее. Все это часть вселенной, но фильм Гарета очень похож на Гарета, фильм Джордана очень похож на Джордана, и фильм Майка очень похож на Майка, а фильм Адама очень похож на Адама. По сути, они дают возможность по-настоящему играть и иметь ключи. Как писатель, моя работа в этих фильмах — приходить и помогать им в этом.

Я знаю, что многие фильмы Marvel используют предварительную визуализацию больших сцен еще до того, как сценарии написаны. Как это работает с MonsterVerse? Есть ли у студии идеи для сцен или важных моментов заранее?

В некоторой степени. Я думаю, что это больше режиссер, концептуальная команда и все такое. Студия, безусловно, поддерживает это и имеет свои собственные идеи, но это меньше похоже на Кевина Файги из Marvel, потому что он знает этот мир и в некотором смысле является шоураннером вселенной Marvel. Это гораздо больше — я думаю, что Legendary почти играет роль покровителей. Они похожи на Медичи, которые дают деньги Леонардо и Микеланджело и говорят: «Беги с ними. Да, мы хотим «Тайную вечерю», но ты делаешь свое дело ». Это больше похоже на то.

Годзилла против Конга, потоковый релиз

Очевидно, вы работали над всеми этими фильмами. Вы любите сниматься, когда дело касается мифологии или вопросов о том, вписываются ли вещи в общую картину? Или, если кто-то задается вопросом: «Может ли Монарх сделать это?»

(смеется) Что ж, я определенно был тем парнем, который мог оставаться рядом и помогать в этом, и я думаю, что это было развивающееся, плодотворное дело, но да, я определенно был таким, они иногда использовали меня для этого. Они знают это не хуже всех, ребята из Legendary. Они очень практичны и участвуют в управлении подобными вещами. Но я считаю, что мне очень повезло, что я могу оставаться с франшизой по-разному. Это отслеживается целым отрезком моей собственной карьеры, начиная с молодого писателя, который написал первый новый черновик с приходом нового режиссера и отчаянно пытался оставаться в нем, и в какой-то момент меня заменил гораздо более старший писатель, но потом я вернулся. Таким образом, Годзилла был другим человеком. [And on Godzilla vs. Kong], Я должен был быть тем парнем, которого пригласили, чтобы помочь быть стабильной рукой до конца, и это было весело. Это было похоже на то, что ты учишься в старшей школе, а не на первом курсе. Но я как бы повзрослел и вырос с этой франшизой во многих отношениях, и это большая часть моей жизни.

Не могли бы вы рассказать мне о сериале «Игра престолов», над которым вы работали? О чем бы это было?

Не знаю, можно ли мне это сделать. Если бы я мог. Я не хочу никому наступать на пятки и говорить об этом слишком много. Но, надеюсь, однажды это увидит свет. Я сейчас снимаюсь в другом шоу для HBO, и мне нравятся эти ребята. Я верю в то, что они собираются делать с этой франшизой. Так что посмотрим. Я, конечно, очень увлечен этим, и я мог бы — но не должен — говорить об этом. (смеется)

Справедливо. Что нового в вашем фильме «Космическая гора»? Есть новости по этому поводу?

Отличный вопрос. Это было обнадеживающим событием, и это было много лет назад, до того, как Дисней купил «Звездные войны». Во всяком случае, в то время это было примерно так: «Ну ладно, у них, кажется, сейчас есть космический фильм и космическая франшиза». Но на самом деле есть — они могут. Я слышал грохот, что они, возможно, думают о том, чтобы что-то сделать в этом месте, поэтому я не знаю.

Теперь с Disney + кажется, что места стало больше.

Похоже, они должны, верно? Это один из моих любимых аттракционов. Так было всегда. Так что посмотрим.

Думаю, у меня есть время еще на один вопрос. В чем проблема включения человеческой драмы в историю вроде «Годзиллы против Конга», в которой, возможно, значительное количество людей присутствуют только для того, чтобы увидеть, как гигантские монстры разбивают предметы?

Забавно, я как бы обнаружил это недавно — как я уже сказал, я вроде как повзрослел, вырос вместе с этой франшизой и кое-что узнал. Одна из проблем — масштаб. В супергеройском фильме ваши супергерои — тоже люди, у которых есть семьи, проблемы и прочее, и поэтому вы можете общаться. Принимая во внимание, что здесь ваши монстры не люди, и они не только не люди, но они настолько велики и выходят за рамки нашего масштаба, что на самом деле они вообще не взаимодействуют с людьми правдоподобным образом. Они сокрушают то, в чем мы находимся, но они больше похожи на стихийное бедствие: они намного больше нас. Итак, мы изобретаем способы дать людям свободу воли, но некоторые из них могут доходить до глупости, например, управлять монстром, который может сразиться с ними, верно? Это может работать, но, как правило, отвлекает самих существ или даже конкурирует с ними. Итак, что я узнал в ходе этого, и это было кривой обучения, так это то, что я думаю, что лучшие человеческие персонажи в этих фильмах являются второстепенными персонажами, если вы относитесь к ним как к второстепенным персонажам.

Если вы представляете «Миссия невыполнима», Итан Хант — ваша звезда. В фильме «Годзилла» или «Конг» не должно быть человека, который пытается соревноваться с Итаном Хантом. Это Конг или Годзилла. Это их роль. Они звезды фильма. Тем не менее, если вы посмотрите на Kong: Skull Island, одним из моих любимых персонажей во франшизе является персонаж, которого сыграл Джон К. Рейли. Причина, по которой он великолепен, заключается в том, что он не звезда фильма, а роль персонажа. Он второстепенная роль, и в нем есть юмор, эмоции, пафос — он не пытается соперничать с Конгом по сюжету. Но то, что он делает, — это наша инвестиция. Он не пытается быть главным героем, он второстепенный персонаж, и это мило. Думаю, мы сделали это и в «Годзилле против Конга». Есть несколько персонажей, даже те, которые кажутся — например, Алекс Скарсгард, который кажется ведущим человеком, на самом деле он не является. Он причудливый, у него своя собственная повестка дня, и он действительно своего рода второстепенный персонаж. Я думаю, что, опираясь на это в этом фильме и опираясь на идею, что Годзилла и Конг — звезды фильма, это позволяет людям не чувствовать себя раздражающими уничижениями или отвлечением от этих звезд. Вместо этого они становятся забавными второстепенными персонажами.

***

Годзилла против Конга на канале HBO Max и американских кинотеатрах 31 марта, 2021 г..

Прикольные сообщения из Интернета:

Перейти в источник

Оцените статью